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[香山评论] 电竞专业是着眼于培养职业“行家”

2017-01-20 14:26 千龙网

日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注,该校招生办相关负责人向记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。(1月20日中国新闻网)

随着时代的发展,英雄联盟、DOTA2等一些电子竞技游戏的崛起,电子竞技已不是单纯意义上的“打游戏”。去年教育部职业教育与成人教育司公布新增13个专业,将“电子竞技运动与管理”纳入其中,其深远意义就在于培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。

首先,“电竞成专业”源于市场的强烈需求。近年来,我国电竞产业正步入快速发展通道。据统计,截止2015年,全国有9700万电竞爱好者,电竞产业相关产值超过500亿元人民币,且呈高速增长态势;2016年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入就达到504.6亿元。巨大的市场规模使得电竞相关人才的需求不断增大。与此同时,管理不规范、人才短缺问题日益凸显。如此背景下,高校新增“电子竞技运动与管理”专业具有现实必要性。

其次,“电竞成专业”重在培养职业“行家”。电竞专业入高校,不少媒体为了吸人眼球,曾称之为是“打游戏成大学专业”,许多网民也调侃地问“打游戏能拿文凭吗?”北京竞技时代科技有限公司CEO李金龙表示:“电子竞技以前对于学生家长来说是洪水猛兽,教育部新规让电子竞技有了‘名分’,代表了国家对电子竞技这种新生事物的认可。”诚然,电竞游戏需要“玩家”,但更需要的是职业“玩家”,如“电子竞技选手”。除此之外,电竞赛事的组织管理、赛事录制制作、俱乐部经营、经纪人业务等各个方面,其实都需要职业化人才。显然,在高等院校增补电竞专业,绝不是培养职业“玩家”,而应是职业“行家”。

第三,出于对高校毕业生的就业考虑,“电竞成专业”还需着眼职业需求,致力培养电子竞技运营与管理人才。与其他专业不同,电竞行业对人的“天赋”要求相对较高,并非所有学生都适合。据此,高校在学生招收与培养上,一方面要建立严格的筛选机制,防止那些带着“玩家”心态的学生入门;另一方面,不妨借鉴发达国家的经验,科学设置专业,精选师资力量,包括怎么样培养、往哪里输送,都需要教育部门和学校谨慎对待,严格把关与推动落实。

需要警惕的是,我国在这方面行业的不规范、产业链的不完善以及观念的束缚,都制约着电竞行业发展,如果像开设其它热门专业一样一哄而上,电竞专业恐难免“被玩坏”。(千龙网香山评论特约评论员 付彪

新闻细读:电子竞技列入本科专业 打游戏也能科班出身?

责任编辑:池青(QU0010)作者:付彪

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